Четверг, 27.08.2026, 17:44 Приветствую Вас Гость
                                        
Наш опрос
За какой Теам играете?
Всего ответов: 325
Мини-чат
 
Осторожный боец!!! 09:58 
Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох.
Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка.

В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник "держит" дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.

Команды сервака 14:10 
mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах 

mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые 
пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом 

mp_fadetoblack при значении "1" экран становится 
черным, когда игрок умирает 

mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования 
фонарика 

mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре 

mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность 
следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) 

mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые 
даны на закупку оружия и т.д. 

mp_friendly_grenade_damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты 
наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. 

mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо 
можно убивать(1), либо нет(0) 

mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, 
которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера 

mp_limitteams число игроков на которое одна команда может 
превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду 

mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования 
атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 
2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак 

mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл 
(1 - вкл., 0 - выкл.) 

mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное 
количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой 
карт происходит через переменную "mp_timelimit 

mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 
- 1), которые должны проголосовать за смену карты 

mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. 
По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды 
выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию 
только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar 
(включая заложников). 

mp_roundtime время одного раунда 

mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, 
которое дается вначале игры. 

mp_timelimit время, через которое меняется карта 

mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры 
отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) 

mp_winlimit производит смену карты после достижения одной 
из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения 

hostname имя сервера 

pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение 
(0) запрещает 

sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного 
клиенту на соединение с сервером 

sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) 
модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний") 

sv_friction 4 Устанавливает уровень трения 

sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации 

sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch 

sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра 
"rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит 
только для серверов с большим пингом 

sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей 
(spectators) 

sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения 
для всех клиентов 

sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту 
обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, 
если частота обновления сервера достаточно высока. 

sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость 
через параметр velocity 

sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра 
"rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит 
только для серверов с маленьким пингом). 

sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета 
информации. При '0' устанавливается автоматически. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'. 

sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу 

sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через 
которые произойдет рестарт 

sv_skyname 0 Устанавливает текстуру неба 

sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей 
разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл' 

sv_spectator_password 0 Устанавливает пароль для входа на 
сервер наблюдателям. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл' 

sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной 
скорости перемещения для наблюдателей 

sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок 
может зайти без прыжка (короче размер шага) 

sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается 
при беге вперед, назад, влево или вправо 

sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое 
игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от 
сервера 

sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера 
в информации о сервере 

sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера 

sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых 
файлов 

sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при 
перемещении под водой для клиентов 

sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой 

sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. 
Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам

команды мыши

+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. 

m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения 
мыши 

m_forward - устанавливает скорость мышки прямо 

m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности 

мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert 

m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, 
при включенной команде +strafe) 

m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши 
при движении влево, вправо 

sensitivity - устанавливает чувствительность мыши 

zoom_sensitivity_ratio - устанавливает чувствительность мыши 
с зуммом

Настройки управления 13:17 
+attack - стрелять, резать ножом (быстрый удар) 

+attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция 
оружия, резать ножом (сильный удар) 

+back - двигаться назад 

buy - включить меню покупки 

buyammo1 - купить патроны для основного оружия 

buyammo2 - купить патроны для пистолета 

buyequip - купить дополнительное снаряжение 

+camdistance - дистанция от камеры до игрока (работает только 
при активации вида от третьего лица) 

cancelselect - отменить 

chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть 

+commandmenu - показать встроенное VGUI меню 

drop - выбросить текущее оружие 

+duck - присесть 

+forward - двигаться вперед 

impulse 100 - включить / выключить фонарик 

invlast - переключиться на последнее оружие 

invnext - переключиться на следующее оружие 

invprev - переключиться на предыдущее оружие 

+jump - подпрыгнуть 

+left - повернуться налево 

messagemode - говорить всем игрокам (say) 

messagemode2 - говорить игрокам своей команды (say_team) 

+moveleft - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) налево 

+moveright - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) 
направо 

nightvision - включить / выключить возможность использования 
очков ночного видения 

pause - поставить игру на паузу 

quit - выйти из игры 

radio1 - первая группа радиокоманд 

radio2 - вторая группа радиокоманд 

radio3 - третья группа радиокоманд 

+right - повернуться направо 

+reload - перезарядить оружие 

showbriefing - показать брифинг к карте 

+showscores - показать статистику 

snapshot - сделать скриншот 

slot1 - 1-ый слот 

slot2 - 2-ой слот 

slot3 - 3-ий слот 

slot4 - 4-ый слот 

slot5 - 5-ый слот 

slot6 - 6-ой слот 

slot7 - 7-ой слот 

slot8 - 8-ой слот 

slot9 - 9-ый слот 

slot10 - нулевой слот 

toggleconsole - открыть/закрыть консоль 

+use - использовать 

+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию 

unbind снять назначение с клавиши 

unbindall client player убрать назначения со всех клавиш



Copyright MyCorp © 2026
Форма входа
Календарь новостей
«  Август 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Mp3
 
 
Друзья сайта



NO CHEAT


eRt ::Team::

  

   
    


 

nsg team

Мы будем рады видеть вас на нашем сайте

Сайт клана exfight.pro

FirefoX.pro team

Всё о играх counter-strike 1.6 и counter-strike source

gold

Dark.F!v3>t3aM

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0